sexta-feira, 28 de março de 2008

EarthHour promove a economia de energia

O site http://www.earthhour.org/ promove a economia de energia num evento mundial de switch off de todos os equipamentos elétricos durante uma hora.
O próximo evento acontecerá amanhã 29 de março de 2008, às 8:00 pm. A iniciativa é uma tentativa de alertar o mundo sobre a conservação de eletricidade e o controle de emissão de carbono.
Entre no site e se gostar da idéia registre-se para participar também.
O site está em inglês então para aqueles que tem alguma dificuldade utilizem:
Ferramentas de idiomas do Google™ ou Babel Fish do AltaVista

Vamos todos participar, quem sabe alguma coisa não começa a mudar?

sábado, 15 de março de 2008

No more heros......chega de ser bonzinho

Uma jogada de ouro da Ubisoft foi lançar o jogo No More Heros no Wii. Esse jogo conta a história de um rapaz viciado em jogos e anime falido, em busca de fama e dinheiro Travis Touchdown entra para o ranking dos melhores assassinos da cidade de Santa Destroy em busca do nº 1.
No melhor estilo GTA você pode sair pela cidade em busca de trabalhos pilotando uma moto futurista e apesar de o game ser extremamente sangrento não inclui violência no-sense como no próprio GTA, ou seja, seu objetivo é matar outros assassinos e não aterrorizar o povo e destruir qualquer coisa que vê pela frente.
Minhas notas para o jogo:
Gráficos - 9: Seu design apesar de simplista é muito bem trabalhado, feito em cel-shading não falta sangue para preencher a tela, muito menos brilho da espada de luz de Travis. (Sim uma espada de luz muito parecida com a do Darth Vader =D)
Jogabiilidade - 10: Apesar de não usar movimentos alucinados de swing do wii mote a jogabilidade é ótima e completamente fácil de se acostumar, acertar os movimentos é questão de habilidade e não de bebedeira rsrsrsrsrs.
Som - 8: A música não é tão presente no jogo mas é muito praseirosa quando entra em cena rsrsrsrs.

Eu recomendo fortemente, mas caso ainda prefira clássicos nada como tirar o snes e o megadrive do armário e jogar Streets of Rage ou Final Fight.

sexta-feira, 14 de março de 2008

Iniciação Programação em C

Eu sei que pode parecer básico, mas darei algumas dicas em C conforme passar por este semestre na faculdade no curso de Laboratório de Programação III.
Estou me baseando no Linux - Distribuição Ubuntu 7.10, via terminal + gedit. Você pode usar o kate no KDE, tanto faz, basta que seja o terminal e um editor de texto básico do Linux.
Abra o terminal e digite:
gedit &
Ou simplemente abra o gedit pela interface (estou utilizando comandos para acostumar a mim e a vocês ^^). O & informa ao terminal para deixá-lo livre para que possamos escrever mais comandos e utilizar o gedit ao mesmo tempo.
No gedit crie seu primeiro programa em C, eu sugiro o seguinte:
#include
int main(void)
{
printf("Dane-se o maldito Olá Mundo e bem-vindo ao LINUX\n");
return 0;
}
Pode salvar o arquivo onde desejar mas lembre-se do colocar .c como extensão.
Agora vamos compilar e executar nosso programa, primeiro precisamos posicionar o terminal na pasta correta por exemplo:
/home/vnavarro/Documentos/linux.c
Para tanto digite no terminal: cd /home/vnavarro/Documentos
.......lembre-se o Linux é Case sensitive
Agora digite ls e verifique que o linux.c está na pasta Documentos.
Para compilar digite: gcc linux.c -o linux
O gcc indica o compilador, em seguida o arquivo, -o linux indica que o nome do compilado será linux.
Agora digite: ./linux
Isso executará o arquivo e mostrará no terminal o resultado da execução.
Deixo para os novatos o papel de testar e ir em busca de novas aventuras com Linux e C.

Uia Mario Kart no Wii, SSB lançado e House of the Dead 2 & 3 !!!!

Eu adimito, apesar de jogar xbox pc e os vários ps, que eu sou nintendista e cara os jogos estão vindo cada vez melhores no wii e no ds. Dessa vez a notícia e sobre o Wii.
Foi lançado dia 12 o Super Smash Bros Brawl um Update do Smash Bros do Game Cube, que digamos já era muito interessante de jogar agora está melhor ainda. Estou mais que seco para colocar minhas mãos sobre essa jóia rara assistam o video e vejam se não vale a pena:
GameTrailers - Super Smash Bros
Temos mais dois fantásticos jogos o famoso arcade House of the Dead 2 & 3 que é perfeito para testar suas habilidades com a zapper e relembrar as várias fichas gastas nesse épico do terror-shooter que agora está no console que falta nas prateleiras. O outro é o Mario Kart, que finalmente será lançado (mas que diabos cade o tênis) em abril nos USA e quem sabe com sorte em abril também encontremos por aqui. Essa nova versão do Mario Kart estréia o Wii Wheel e contará com 32 pistas e a possibilidade de jogarmos com motos ou os karts, agora é a hora se você não comprou um Wii tá esperando o que "cabeçudo".
GameTrailers - House of the Dead
GameTrailers - Mario Kart

Multithreading.....sonho ou realidade?

A programação concorrente sempre foi algo que assustou e assusta muito até os programadores veteranos, por ser algo muito complicado de implementar e debugar. Por algum tempo foram oferecidas alternativas para processos concorrentes, entre 70-90 não me recordo a data correta, mas infelizmente a insistência foi pelo que hoje conhecemos por multithreading.
Isso pode não parecer tão ruim assim, já que atualmente os processadores estão se tornando cada vez mais rapidamente n core.
Não me oponho às iniciativas da Microsoft e trabalho com suas tecnologias atualmente, mas será que ela vai acertar dessa vez? Pergunto isso pois a mesma está com fortes iniciativas no ramo do paralelismo e da programação concorrente, e sem brincadeira dessa vez parece que a grana investida está sendo realmente grande. Deêm uma lida nessas reportagens: http://www.eweek.com/c/a/Application-Development/Microsoft-Preps-Parallel-Developer-Tool/ e
http://www.eweek.com/index2.php?option=content&task=view&id=46951&pop=1&hide_ads=1&page=0&hide_js=1

Eu acredito que a programação paralela seja algo muito bom mas talvez nós estejamos com muita pressa de adquirir o know-how. Resposta para o título: é uma realidade, mas possui tantos problemas a serem resolvidos que atualmente não é a melhor solução mesmo existindo recursos de hardware capazes de suportá-la.

Obs:Se me confundi em algo alguém corrigi aí por favor com um comentário. "Ninguém sabe tudo e quanto mais conhecemos menos sabemos."